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物品觸發腳本-ag真人国际官网

發布時間: 2024-06-28 09:22:38

❶ 傳奇我一直沒明白點2下卷軸是如何啟動腳本

功能:
雙擊物品可以自動觸發指定腳本功能、雙擊物品可以打開寶箱功能

使用方法:
1、物品資料庫設置1:stdmode欄位設置為:31
2、物品資料庫設置2:anicount欄位設置為:39
39為指字數字觸發腳本(1-999)
3、\mir200\envir\market_def\qfunction-0.txt下設置
[@stdmodefunc39]
#if
checklevelex > 0
#act
gamegold 1
sendmsg 6 %s,增加一元寶
close
break

❷ 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼

腳本文件位於: x:\gameofmir\mir200\envir\market_def\qfunction-0.txt
此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能
;人物升級觸發
[@playlevelup]
#act
messagebox 升級
;人物死亡觸發
[@playdie]
#act
messagebox 死了
;殺人觸發
[@killplay]
#act
messagebox 你殺人了
;使用物品
[@stdmodefuncx]
#if
#act
sendmsg 7 觸發成功!!
;游戲命令
[@member]
彈出腳本菜單!!!
<關閉/@exit>

❸ 怎麼寫英雄穿戴裝備的觸發腳本

你這個技能 能觸發嗎?
英雄跟人物差不多的。只要你這個腳本能用。那麼英雄的話,在腳本前加上hero.就好了,
#if
checkitemw 滅天神杖 1
#act
hero.addskill 滅天火 3
hero.skilllevel 滅天火 = 4
break

這個是herom2 通用的英雄腳本。

跟英雄學習技能一樣。人物不需要加(hero.) 而英雄則必須要加 (herom.) 的。

我還不知道hero能不能帶裝備觸發技能呢,。。祝你能成功。。。。

❹ 傳奇裝備武器觸發使用技能腳本

實現這個想法到不難,問題是太麻煩了。
首先,玩家行為和腳本行為,一個管外部,一個管內部,同時普攻和主動技擊,是兩個動作。
腳本處理不了。
被動技能可以同時使用,就像你給的圖一樣,一邊砍,一邊觸發無敵。
麻煩的地方,首先你得把所有能pk的地圖加上自定義引導參數,我不清楚你是想單個地圖帶這種功能還是都加上,傳奇現在可有5
6百張地圖。
接著就是武器種類,1把武器還好說,多種武器就得加變數,先去記錄它在去檢測它。它的裝備位置,名稱是不是符合條件,最後加上隨機率。這還僅限於戰士,近身攻擊(連隔位刺殺都不算在內)。觸發的僅僅是狀態類『技能』。法師和道士呢,你不能法師拿著刀去平砍吧,那就得加技能觸發,這就得在功能腳本中增加所有的法師道士技能觸發項,因為你根本確定不了哪個玩家用什麼技能。麻煩不,我打這么多字也只是個籠統的說明,真正書寫的時候,腳本最少都得超過400行。
簡單的方法有沒有。有。
單獨的武器,單獨的技能,給遠程職業加新的單一技能。但這么做就沒任何意義,都不如直接出新技能。
所以我建議你,要麼就是找引擎本身就帶這種功能(直觀設置),要麼按簡單的方法來,要麼就是自己寫,你需要的腳本命令給力引擎技術手冊里都有。完整答案就別想了

❺ 傳奇佩戴裝備觸發回血腳本,blue引擎

在qfunction-0.txt添加以下欄位
@takeonx
#if
#act
humanhp 20
20是增加的血量可以自己改,這個每次穿裝備只觸發一次,如果你想要一直加血可以改裝備的dbc資料庫,

❻ 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼

一、命令腳本文件位於: x:gameofmirmir200envirmarket_defqfunction-0.txt。

二、此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能。

三、人物死亡觸發,[@playdie]#act。

❼ 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊 7 幸運 7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!

需要使用checkitemaddvalue腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#if
checkitemaddvalue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#act
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點

[@main1]
#if
checkitemaddvalue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#act
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點

[@main2]
#act
powerrate 120 600 ;powerrate 倍率 有效時間

具體npc怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是hero引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。

物品位置及屬性查詢
checkitemaddvalue 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久

武器
0 dc2
1 mc2
2 sc2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 ac2
1 mac2
2 dc2
3 mc2
4 sc2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久

手鐲
0 ac2
1 mac2
2 dc2
3 mc2
4 sc2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

戒指
0 ac2
1 mac2
2 dc2
3 mc2
4 sc2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

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