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天龍八部輔助源碼-ag真人国际官网

發布時間: 2024-07-06 10:41:39

⑴ 求個天龍八部自動打圖的按鍵腳本原碼

肯定有,你去看天龍論壇就知道了,天龍至尊寶,現在好像改為戰天風雲了,40元一個月,也可以用論壇積分換

⑵ 天龍八部源代碼是誰泄露的

沒有,張朝陽不能聲張這件事。游戲的源代碼是整個游戲最重要的部分,每一個公司出的游戲源代碼基本相同,最突出的就算是完美了,基本上所有游戲都是遵照同一個源代碼做出的。降龍之劍除外。

所以泄露獸狐游戲源代碼的黑客即使受處分也是秘密進行的,像鹿鼎記這類游戲,源代碼全是按照天龍八部的游戲源代碼改的,如果泄露了這個游戲源代碼,獸狐。額 張朝陽就不用掙錢了。

找到應該是沒找到, 那個黑客很厲害,進入程序的文件被抹的我非常完美,以至於獸狐的高手沒有絲毫的辦法,他竊取玩代碼就走,再沒回過獸狐,獸狐方對這個人也很無奈。

按照法律,這個人如是抓住了,錢得賠很多。因為源代碼的外泄導致私服層出不窮,游戲虧損變得空前。如果我是張朝陽,我絕對會讓他賠償全部虧損。而且,源代碼是受法律保證的,泄露源代碼已經觸犯了法律。他得做個十幾年牢吧。

別問我是誰。我只是一個資深玩家。對獸狐所做的事痛心疾首的資深玩家而已。

⑶ 誰有天龍八部的源碼和全部模型資源,發我郵箱[email protected]一份,目的只是學習研究不做它用,好的再加200

天龍八部的源碼很可能是天龍八部代碼流出後改寫的,因為在看了代碼中可以找到一些證據,整個客戶端分為:一個是編輯器,一個是客戶端,採用ogre cegui 自寫的簡單的物理碰撞檢測 fmod 自寫的網路庫。
伺服器端代碼目前沒仔細關注

客戶端總體的描述如下:
ui系統 cegui ui基礎系統

cegui渲染器

expat xml解析器 cegui依賴,估計編寫者不喜歡用
freetype2 跨平台、開源的字體渲染器 用於繪制中文
腳本 luaplus

3d顯示引擎ogre開源的高效渲染引擎 最新的ogre是1.7.2
碰撞檢測 opcode 開源,佔用內存少 其他可考慮使用bullet,ode或者其他(一般根據實際需求選擇)
天龍的碰撞檢測似乎是只做了簡單的碰撞盒檢測
tinyxml xml的解析工具 游戲中使用的xml解析器,其實目前可以用rapidxml更加小巧

music&sound effect fmod sdk即可 ,其實openal也是不錯的選擇。

wx系統
wxclient action操作管理 包括聊天,物品,生活技能等 暫時看到,所有實際上都是針對圖標的操作
cursor 滑鼠指針管理(還掛接了很多命令)
database 客戶端用內存資料庫,實現了了wxengine中的db定義 包括搜索,獲得,打開文件功能tlbb_dbc,可以證實雖然叫武俠,但是留下了天龍的影子
datapool 將游戲中數據都統一管理,包括ui,teamorgroup等 這裡面有個cmodelshowinui的類,(奇怪,這個類不應該放在這里吧?)
event 游戲事件處理器,分為event隊列,和慢處理event隊列 很值得參考的部分!!!使用了注冊event處理函數的方式,參數很靈活!

fakeobject 用於在ui上顯示的物體(這里作為一個管理器類)
helper 用luaplus導出,另外建一個幫助系統窗口
input 輸入類
interface 整個游戲的外部介面控制類,所有外部模塊需要通過這個介面來控制游戲的數據和控制,作為腳本調用類型
network 網路消息的處理
object 邏輯基類object與顯示無關,當然派生出可以顯示的類型!以及游戲中具體對象類型
procere 游戲流程,登陸,角色選擇,角色創建,進入場景等待,mmo游戲主流程,登陸伺服器

resourcefiles 各種滑鼠.cur文件
script 腳本系統管理器,繼承於engine的scriptenvironment,調用腳本
sound
soure file _twinmain在這里 2
variable 配置參數系統

world 場景區域zone,scene,world管理器,尋路等等功能,一個zone的大小正好是一個屏幕的大小,zone構成scene
wxcore
collision 碰撞檢測,主要包裹了ogre的骨骼模型處理方法
effectsystem 特效系統
extra附加 modeltype 模型定義

skeletonmesh (懷疑被廢棄)dobject_nt包裹了ogre::entity,可掛接相關特效,scenenode上
skeletonmeshurl 作為存儲格式,存儲dobject_nt
logicmodel 渲染層和客戶端的結合層,利用渲染層,實現客戶端對場景中動態物體的需求,而不需調用渲染層代碼
ogreext 對於ogre的擴展,渲染
postfilters 3d畫面效果,後期過濾器

resourcesystem ogre的文件系統,用於讀取和整體載入文件系統
header files&&source files 可渲染對象層basicrenderable及其子類

terrain 實現及其管理編輯,優化
wx::object 繼承了boost::enable_shared_from_this

xercescparser 在這里又發現了另外一個xml的解析庫
wx::acrotobj,wx::actorobject,wx::logicmodelobject 都要仔細閱讀弄清原理
scene 基類,管理,序列化,編輯等方法
wxengine cursor
database

debuger 調試用的?但是一直沒有看出來具體在哪裡使用,難道是給腳本?
exception 裡麵包括xzip的壓縮目錄……,當然也包括拋出異常定義,及crashreport fakeobject,gfx,helper,input
math,profile,script,sound

time,ui,util,variable 各種功能的虛類,當然也有具體實現了的類。等待繼續整理分析 2
kernel tdkernel通過全部繼承於tdnode(及針對相應tdnode的tdclass)管理類注冊及插件信息 ceguisystem以及wxrender都是通過plugin的方式加入kernel(待驗證)
tdnode為了kernel便於組織數據,而定下的核心節點類,類似樹
tdclass節點定義類,根據類名取定義類的名字,類似mfc建立了自己的類鏈 重要的是幾個類定義實現宏自動把tclass給賦值初始化了。還順便實現了createobject函數
game action
datapool

event 2
interface

object
world

wxnetpackets combat 陣營數據結構表,技能及效果數據表記錄結構,數據表通用管理讀入器 有模板數據管理器
database tlbb_dbc.h 定義伺服器客戶端通用的dbc資料庫文件類
common 整個游戲的公用common定義,gamestruct

gameutil 方便函數,crc校驗,lock,二進制轉化為字元串db等東西
隨機函數,type,腳本命令結構,技能數據管理,playerstatus 2

重要的packetdefine
header files&&source files 基本都是對common\net中packet的具體情況使用實現packet->execute packetdefine的實現
wxrender camera 3種攝像機
object rfobject基於wxengine中渲染層物體基類tentitynode的實現
rfobj繼承於rfobject用於wx::object對象的包裹,自己指針放在wx::object的data中
rfobj_actor,rfobj_model,rfobj_static,都繼承於rfobj人物,動態模型,靜態模型 2
rfobj_actor原來設計應該會用到skeletonmesh.h中的dobject_nt,但實際上沒有產生關聯,wxlogicmodel被說明是用來替換原來的dobject 2
header files&&source files debugpanel 包括調試信息以及hitobjectpanel(打擊信息?)
rendersystem 整合環境對象,後期渲染過濾管理,及核心system。載入資源技巧有不少在其中
resourceprovider 資源提供系統,內部使用ogre的資源組管理器,進行統一的管理判斷。 resourceloadlistener 用於找到分析腳本時的詳細錯誤,裡面是scriptparsinglistener : public orge::resourceloadlistener真夠強大的…… ,
rffakeobjectmanager 用於ui顯示的模型在渲染層的管理器
terraingrid 地形格可渲染對象
wxobj_projtex wxobj投射紋理,包括選擇環,陰影斑點,腳印

⑷ 求易語言天龍八部多線程防掛機答題源碼

那防掛機上面的圖里有字,不過是很模糊的那種,你看仔細是什麼字然後在下面選相對應的即可.如果答錯,第一次進能直接出去,第二次進不能直接出了,但可以申冤,也就是再出一次防掛機檢測給你選答案.如果你還選錯的話就不能出去了.一天只能申冤一次,直接出去一次.

⑸ 求易語言登陸天龍八部的源碼

.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按鈕1_被單擊
.如果 (編輯框1.內容 = 「10086」) #39; 密碼可以修改為你想要的
載入 (窗口1, , 假)
.否則
信息框 (「對不起!您輸入的密碼錯誤!請重新輸入!」, 0, 「對不起!」) #39; 也可以改為「(結束)」
.如果結束

⑹ 請教天龍八部 lua源碼hook幾個lua函數

  • 語嫣目睹一切,感傷段譽死。再勸表哥,慕容復亦無悔意,反斥語嫣與段譽有染,語嫣傷心欲絕,投井自盡。幸好段譽未死,井下二人相見,情意繾綣。為助吐蕃王子爭駙馬,鳩摩智來到井邊,勸慕容復離去,二人動手間鳩摩智走火入魔。

⑺ 求天龍八部2腳本源代碼

times_30782 = 10
while times_30782 <> 0
//在這里寫循環體
delay 100
//----------------------<找怪熱鍵>
keydown 17,1
delay 200
keypress 9,1
delay 200
keyup 17,1
delay 500
//----------------------<計時器歸零>
i = 0
rem 《打怪》
//----------------------<計時器計數增加>
i = i 1
//----------------------<撿物加打怪延時,有效利用延時。>
delay 1500
//----------------------<打怪熱鍵>
keypress 112,1
//----------------------<循環1次打怪,耗時1秒。這里可以設置打怪時間[5次5秒]>
if i >= 4
delay 500
goto 《打怪結束》
end if
goto 《打怪》
rem 《打怪結束》
delay 100
times_30782 = times_3078 - 1
wend

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